A Diablo Immortal vezető designere, Wyatt Cheng osztott meg jónéhány információt a legendás ARPG mobilos mellékágáról.
Bár a bejelentéskor enyhén szólva sem fogadta kitörő lelkesedés a Diablo univerzum mobilos mellékágát, most, hogy készül a negyedik rész, talán kicsit lenyugodtak a kedélyek. Nemrég a készülő negyedik epizódról is kiderült néhány információ, a Diablo Immortalról pedig most még többet tudhatunk meg. Mindezt Wyatt Cheng, a játék vezető designere osztotta meg velünk egy rövid videóban.
A videó rögtön egy erősen korlátozott technikai alfa verzió bejelentésével indít, ennek azonban egyelőre csak az ausztrál játékosok örülhetnek. Emellett szó esik a Diablo II és III között játszódó történet néhány részletéről is. Szóba kerülnek továbbá a tárgyak, azok közül is a legendás lootok, melyeket mi magunk találhatunk meg, nem tudunk kereskedni velük ( hiszen egy mobilos MMO-ról beszélünk, így a játékosok közötti interakció is fontos része a programnak ). Ehelyett, először a Diablo történelmében megjelennek a fejleszthető felszerelések. Betörve azokat, amiket nem kedvelünk, fejleszthetjük azokat a fegyvereket és páncélokat, amelyeket meg szeretnénk tartani. Átalakul a Paragon rendszer is, és mesélnek egy keveset az endgame működéséről, és az újonnan megjelenő „Crest” tárgyakról is.
A legjobb hír azonban, hogy a Diablo Immortal Free to Play játékként kerül a piacra, tehát ingyenesen játszható lesz. Természetesen ezzel együtt jár az opcionálisan megvehető tartalmak megjelenése is. Bekerül egy más játékokból is ismerős Battle Pass rendszer, amivel fizetős tartalmak is szerezhetők, de a készítők ígérete szerint a játékot akkor is teljes egészében élvezhetjük, ha nem nyúlunk a bankkártyánkhoz.
Ha tetszik a játék, Android rendszereken már előregisztrálhattok, a hivatalos oldalon pedig minden egyéb infót megtaláltok a játékról. Nektek hogy tetszik?
[…] Mobil […]