A Ninja Theory egy videóban mutatta be azokat a technológiai kihívásokat, amivel szembesültek a minden eddiginél részletesebb grafikai világ megalkotása közben.
A Hellblade: Seuna’s Sacrifice és a 2013-as DMC mögött is álló Ninja Theory jelenleg két projekten dolgozik. Egyikük az imént említett Hellblade folytatása, a másik pedig a Project:Mara néven futó játék.
A Project: Mara egy pszichológiai horror cím lesz, amely egy apartmanon belül játszódik majd. A viszonylag kicsi helyszínnek hála érthető, hogy a Ninja Theory igyekszik minden apró részletet a lehető legtökéletesebben megalkotni, és emiatt messzire hajlandóak menni. Kezdetnek a helyszín alapjaként egy valódi ingatlant szkenneltek be, annak minden apró részletével együtt. Ehhez egy külsős cég segítségét kérték, akik erre a területre specializálódtak. A Ninja Theory emberei pedig szintén kivették a részüket a feladatból, hiszen a különféle anyagok és felületek felszínét egy erre a célra alkotott szkennerrel digitalizálták.
Erről a folyamatról mesél a fenti videóban Tameem Antoniades a Ninja Theory társalapítója és kreatív szakembere. Kiemelte továbbá, hogy a Project: Mara teljes egészében megváltoztatta a módszert, amellyel eddig megalkották a játékteret, hiszen eddig objektumokat alkottak. A maximális realizmus kedvéért azonban most inkább „rendszert alkotnak, amely képes megalkotni az adott objektumot, és annak több variációját”. Ezzel a módszerrel a játékban még valósághűbben jelenhetnek meg az olyan apró részletek is, mint a felületet ellepő víz, vagy éppen a felgyülemlett por.
A Project: Mara további részletei nem ismertek. Így nem tudjuk sem a pontos műfajt, sem a megjelenési dátumot, a fentieket látva kíváncsian várom a játékot. Amennyiben kíváncsiak vagytok rá, a fejlesztői naplóként is működő The Dreadnought Diaries további epizódjait megtaláljátok a Ninja Theory Youtube csatornáján. Ugyanitt belenézhettek a Hellblade fejlesztői folyamatába is. Nektek hogy tetszik?